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16. Landestagung - Aussteller

Angebote von Partnern

  

 

    

Verlage und Aussteller von Fachliteratur

  • C.C. Buchner Verlag GmbH & Co. KG, Bamberg
    Aussteller für Schulbücher, Lösungsbände und Begleitmaterialien –  exakt passend für verschiedenste Fächer zahlreicher Schularten in Deutschland. Hier finden Sie Leseproben unseres passenden Titels für Mecklenburg-Vorpommern.
  • Westermann Gruppe GmbH, Braunschweig, Frau Markwart
    Ausstellung von Print- und digitalen Medien der Verlage Diesterweg, Schöningh, Schroedel, Westermann, Bildungsverlag EINS, Winklers

Institutionen und Vereine

  • Bundeswettbewerb Künstliche Intelligenz, Tübingen, Frau Dr. Schmidt
    Der Bundeswettbewerb KI ist eine stiftungsgeförderte Initiative an der Universität Tübingen, die kostenfreie Lehrmaterialien für LehrerInnen und Einzelpersonen zur Verfügung stellt.
  • Calliope gGmbH, Berlin, Herr Buss 
    Calliope mini - Ein Mikrocontrollersystem mit dem die Kinder hantieren können, ohne dass sie leicht Kurzschlüsse produzieren. Ein Board, mit dem die Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler im Klassenraum loslegen können, ohne dass unbedingt noch andere Kleinteile verteilt und angelötet werden müssen. Ein Board, das laut und bunt ist. Und nicht zuletzt, dass die Kinder und die Pädagoginnen und Pädagogen auch mit einer einfachen Programmiersprache den Minicomputer zum Leben erwecken können.
  • Hackspace Rostock e.V., Rostock, Herr Schützel, Herr Lüdecke, Herr Bandt und Herr Pietsch
    Der Hackspace Rostock e.V. ist ein offener Ort des intrinsisch motivierten Forschens, Lernens, Schaffens und Wissensaustauschs. Dafür stehen neben geeigneten Räumen vor allem Werkzeuge wie 3D-Drucker, Lasercutter, Schneidplotter, Lötstationen, Labornetzgeräte, Oszilloskope, Funktionsgenerator, Logik-Analyzer, Messgeräte, Bohrmaschinen, Trennschleifer, Kreissäge, Handwerkzeug u.v.m. zur Verfügung. Im Hackspace treffen Menschen mit gemeinsamen und auch ganz unterschiedlichen Interessensgebieten zusammen – unter anderem zu Themen wie Embedded Computing, Programmierung, WLAN und LoRaWAN, IT-Infrastruktur & Sicherheit, Gesellschaft & Technologie, Citizen Science, Retro Computing, Reparatur sowie Hacking im Sinne des kreativen Einsatzes von Technik. Der Hackspace wird von den Akteuren in ihrer Freizeit betrieben.


    Auf der Landestagung der Informatiklehrkräfte stellen wir den Hackspace Rostock als Anlaufpunkt für interessierte Jugendliche und Erwachsene vor.

  • Invest it! e.V., Hamburg, Frau Tichauer
    Präsentation der Angebote von Invest it!, insbesondere zur Medienbildung
  • IT4Kids Plus gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt), Aachen, Frau Tolzmann
    IT4Kids ist ein gemeinnütziger Bildungspartner, mit dem jede Schule der 3. bis 7. Klasse informatische Bildung und Programmieren im Schulalltag umsetzen kann. Herzstück ist eine DSGVO-konforme Lernsoftware für Programmierung inkl. Unterrichtsmaterial, abgestimmt auf die Bildungspläne aller Bundesländer und Schulformen. Das Fortbildungsangebot von IT4Kids ist vom Ministerium für Bildung und Kindertagesförderung Mecklenburg-Vorpommern als Lehrkräftefortbildung anerkannt.

Berufs- und Studienorientierung, Praktika

Hard- und Software in der Schule

  • beste.schule & schulKI (schulverwalter.online), Leipzig, Herr Thielemann
    beste.schule ist ein von Lehrkräften entwickeltes digitales Noten- und Klassenbuch, das die Verwaltung von Noten, Endnoten und Zeugnissen erleichtert. Es ermöglicht die Berechnung von Durchschnittsnoten, den direkten Zeugnisdruck im Browser und bietet Funktionen wie Abwesenheitsverwaltung, Aufgabenlisten und Sitzpläne.
    schulKI ist eine von Lehrkräften gegründete Plattform, die einen sicheren, didaktisch aufbereiteten Zugang zu verschiedenen Künstlichen Intelligenzen bietet, darunter Chat-KI, Bild-KI und Aufgabenkontrolle.
    Besucherinnen und Besucher erhalten am Stand Einblicke in die Funktionen beider Systeme und deren praktische Anwendung im Schulbetrieb.​
  • Heinr. Hünicke GmbH & Co. KG, Rostock, Herr Lampe, Herr Broszeit, Frau Raack und Herr Dankert
    Interaktive Unterrichtssysteme und didaktische Software für den Einsatz in Schulen, sowie interaktive Tafeln und Anzeigesysteme.