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Programme, Codes und Sensoren: Der Roboter "Ozobot Evo" bewegt (sich)!

Zielgruppe

Klasse 7 bis 9

Beschreibung

Der Workshop eröffnet einen praxisnahen Einblick in den Einsatz des Ozobot Evo im Informatikunterricht. Anhand typischer Schüler:innenaufgaben wird der kleine Roboter ausprobiert und erschlossen. Dabei sollen Unterrichtsideen entstehen, die sich direkt mit Lehrplaninhalten wie Programmierung, Sensorik und Codierung verknüpfen lassen und Raum für Austausch und Diskussion bieten.

Voraussetzungen

internetfähiges Notebook

Referent

Nico Heidemann-Schätz (Güstrow)