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Zielgruppe: Lehrkräfte der Sekundarstufe I (7 bis 9), Lehrkräfte der Einführungsphase (10)

Denkt man an Physical Computing kommen einem sofort Roboter, Sensoren oder Aktoren in den Sinn. Die wollen wir in diesem Workshop komplett außen vor lassen. Wir schauen uns stattdessen kreative Möglichkeiten an, unseren Code in die echte Welt zu übertragen. Mit Stickmaschine, Schneideplotter und Fotodrucker können wir unseren Code zum Leben erwecken, um daraus Designs für Kleidung oder Kunst zu erstellen. Wir verwenden dafür die visuelle Programmiersprache Snap! (https://snap.berkeley.edu), eine freie, open-source Software, die von der Uni Berkeley gemeinsam mit SAP entwickelt wird.

Referenten:

Jagda Hügle (Leimen)

Voraussetzungen:

Es wird ein internetfähiges Notebook oder Tablet benötigt.

Materialien/Links:

Weitere Informationen/Material finden Sie demnächst hier.