Mit Algorithmen kreativ werden: Programmierprojekte für Klassen 3 bis 6 – Einfach umsetzbar mit IT4Kids
Zielgruppe
- Lehrkräfte an Grundschulen (1 bis 4)
- Lehrkräfte der Orientierungsstufe (5 und 6)
Beschreibung
Sie suchen Inspiration für das Inhaltsfeld „Algorithmen und Programmierprojekte“ in den Klassen 3 bis 6? Dann sind Sie hier genau richtig! IT4Kids ist ein gemeinnütziger Bildungspartner für informatische Bildung. Wir stellen Ihnen unsere grafische Programmierumgebung Cubi vor und zeigen, wie Kinder damit spielerisch Programmierprojekte umsetzen können. Cubi wächst mit dem Lernfortschritt mit und ist speziell für den Einsatz im Schulalltag entwickelt. In diesem Workshop erproben Sie außerdem Methoden, die das Verständnis für algorithmisches Denken greifbar machen – plugged und unplugged. Wir setzen auf unser erprobtes didaktisches Lehrkonzept, das speziell auf die Lebenswirklichkeiten und Bildungspläne von Klasse 3 bis 6 zugeschnitten ist. Sie erfahren, wie Sie einfache Projekte mit grafischen Programmiersprachen wie Cubi realisieren und den SuS den Zugang zu Informatik spielerisch ermöglichen können. Bitte bringen Sie zu diesem Workshop ein Tablet bzw. Laptop mit.
Voraussetzungen
Notebook oder Tablet
Es empfiehlt sich, ein Gerät mitzubringen, welches Ihre SuS im Unterricht verwenden.
Referent
Katharina Hansen (Aachen)