Workshop 1
Mit Algorithmen kreativ werden: Programmierprojekte für Klassen 3 bis 6 – Einfach umsetzbar mit IT4Kids
Referent: Katharina Hansen (Aachen)
Workshop 2 - abgesagt -
SQL-Krimi - Blockbasierte Einführung in die Struktur und Anwendung von SQL-Abfragen
Referenten: Sebastian Wich (Raubling)
Workshop 3
Datenbanken lernen mit eigenen Escape-Room-Spielen
Referent: Lukas Convent (Lübeck)
Workshop 4
Mit den Datendetektiven unterwegs
Referent: Enno Schröder (Neuenkirchen)
Workshop 5
Digitale Welt kritisch verstehen: Unterrichtsbausteine zu KI, Algorithmen und Datenschutz
Referenten: Damijan Rieck (Rostock) und Vivienne Reuter (Rostock)
Workshop 6
Symmetrische Verschlüsselungsverfahren – Anschauliche und motivierende Zugänge für den Unterricht
Referenten: Clemens Krautschick (Rostock) und Kristina Grade (Rostock)
Workshop 7
Informatikspiele für den Einstieg in die Programmierung
Referenten: Dr. Susanne Schindler (Stralsund) und Celine Maria Wieth (Schwerin)
Workshop 8
Calliope mini - Robotik & Künstlichen Intelligenz (KI)
Referenten: Franka Futterlieb (Berlin) und Jörn Alraun (Berlin)
Workshop 9
Prinzipien der Datenübertragung enaktiv haptisch umsetzen - Das Internetspiel
Referenten: Nils Renneberg (Stralsund), Florentine Jenß (Rostock)
Workshop 10
Python - Wie Sie Schüler*innen begeistern und schnelle Erfolge erzielen für Python-Neueinsteiger*innen
Referent: Lisa Göbel (Güstrow)
Workshop 11
Educational Escape Games als LERNumgebung
Referenten: Erik Baumann (Graal-Müritz) und Moritz Nachtigall (Rostock)