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Educational Escape Games als LERNumgebung

Zielgruppe

  • Lehrkräfte der Sekundarstufe I (7 bis 9)
  • Lehrkräfte der Einführungsphase (10)
  • Lehrkräfte der Sekundarstufe II (11 und 12)

Beschreibung

Educational Escape Rooms sind ein wachsendes Format im außerschulischen Lernen, konzentrieren sich jedoch häufig hauptsächlich auf die Anwendung von vorhandenem Wissen. Dieser Workshop beschäftigt sich mit der Erweiterung dieses Konzepts, indem er den strukturierten Wissenserwerb durch modulare, auf dem Rahmenplan basierende Aufgabenfolgen in den Vordergrund stellt. 

In diesem Workshop wird neben einem Konzeptvorschlag eine erste konkrete Umsetzung in Form des Enhanced Study Cubes präsentiert und zum Ausprobieren bereitgestellt.

Voraussetzungen

Notebook

Referenten

Erik Baumann (Graal-Müritz) und Moritz Nachtigall (Rostock)