Datenbanken lernen mit eigenen Escape-Room-Spielen
Zielgruppe
- Lehrkräfte der Sekundarstufe II (11 und 12)
Beschreibung
Um „relationale Datenbanken“ schmackhaft zu machen, hat sich der Einsatz von Escape-Room-Spielen (z.B. „SQL Island“) bewährt. Die SQL-Spielekonsole hebt diese Idee auf die nächste Stufe: Schüler/innen entwerfen ihre eigene Datenbank und kreieren ein darauf aufbauendes Escape-Room-Spiel. Das Resultat ist eine intensive Auseinandersetzung mit SQL, vor allem aber: Ein kreatives spielbares Endprodukt, das stolz präsentiert und veröffentlicht werden kann! Alle Materialien befinden sich unter www.eskuel.de.
Voraussetzungen
Notebook
Referent
Lukas Convent (Lübeck)