Informatikspiele für den Einstieg in die Programmierung
Zielgruppe
- Lehrkräfte der Orientierungsstufe (5 und 6)
- Lehrkräfte der Sekundarstufe I (7 bis 9)
- Lehrkräfte der Einführungsphase (10)
Beschreibung
Dieser Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die Informatik-Spiele in ihrem Unterricht als Einstieg oder als haptisch-enaktive Aktivität für das Thema Programmierung einbauen wollen.
Wir werden vier Spiele (Code Mainia, Hopp Bot, Ricochet Robot, Robo Rally) ausprobieren und deren Voraussetzungen für den erfolgreichen Einsatz im Unterricht erarbeiten.
Voraussetzungen
Notebook oder Tablet
Referenten
Dr. Susanne Schindler (Stralsund) und Celine Maria Wieth (Schwerin)